五大联赛:《星球大战:旧共和国》战友系统八大关键词盘点

5月27日,BioWare公司的员工给IGN网的编辑寄来了一封信函,在信函中首度提到了有关《星球大战:旧共和国》中所有可以充当战友的NPC情报资料。隔日,BioWare游戏公司也在其官网上发布了一段有关战友情报介绍的中篇说明。同日,PC编辑部的编辑们更是请来了重量级大腕——BioWare公司开发主管兼首席设计师詹姆斯欧伦(James Ohlen)做客IGN网,下文我们将大师的精彩发言和情报资料进行了一次整合,透过十大关键字的方式来为玩家一一呈现和解答。

星球大战:旧共和国
星球大战:旧共和国
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  • 类型:角色扮演 > 即时战斗
  • 模式:时间收费
  • 状态:
  • 画面:3D>自由视角
  • 题材:魔幻
  • 时间:
  • ·游戏特色[12-11]
  • ·游戏背景[12-11]

关键词之一:背景

从楚巴卡战士到R2(Artoo)士兵,在《星球大战:旧共和国》中,每个种族的勇士都将会成为您战场上最亲密的战友。在游戏的早期阶段,您就很有可能会认识到第一位战友角色,他在看到您时,往往会走近您的跟前,对自己的出身背景大加介绍一番。当你成为经验丰富的老手之后,也会遇到更多的战友NPC。当您指定一名角色成为战友后,他们也会在你旅行的途中,随时随地地给您介绍他的出身背景、种族知识和历史故事。同时,这些战友也被赋有着强大的力量,他们能够为您带来许多独一无二的支线任务和额外奖励。此外,您还可以根据他们所描述的出身背景,来决定配备于他们身上的武器和盔甲种类,并根据具体情况来提升战友的进攻力和防护值。例如,西斯是个原力大国,那么出身在西斯版图上的战友自然就应当首选他成为法师职业。又如杰地是个军事大国,所以把他们的职业更改为战士是再适合不过的了。

在《星球大战:旧共和国》中,每个种族都会有许多出身不同的战友角色,他们会在您前进的路途上随处等待着您,在您走近时,自动与您搭讪寻求组队的机会,当然这些战友的参战动机和参战身份也都千奇百怪,有些人可能只是个普通的平民,单纯地只为了寻求刺激而与您共同冒险,而有些则很有可能是个阔绰的富商,是看在金钱的面子上才肯加入您团队的,还有些战友,他们的真实身份可能是黑暗领主,内心深不可测,时时刻刻都有可能酝酿出更大的阴谋,比如在您前进的道路上突然众叛亲离,在您快要死亡的时候急骤倒戈。与此同时,这些战友在国籍上的设定也相差甚远。从充满智慧的极地星球原住民到奇装异服的外籍士兵,从有权有势的贵族王子到出身卑贱的海盗流氓,每个种族都会提供给玩家一连串个性窘异的战友供您随意挑选。

关键词之二:向导

玩家在银河中穿梭与旅行的同时,您的战友NPC还会在适当的时机为您提供向导和解说,解说内容主要包括现在的您所处区域(含城镇区域)的详细情报,还会在介绍的同时附带推荐许多您可能会感兴趣的周边设施与建筑的具体位置。他们看待事物的眼光也决非大相径庭,每个种族都只会推荐一些自认为实用有趣的地点给您,比如极地住民推荐的场所通常会是长老院和佣兵所;而西斯族人则会推荐法术学院和黑暗洞窟。此外,作为战友的NPC也会根据玩家的行为不同,在性格上、战斗能力上产生着重大的差异,比如说他们有的会继承您的美德,有的则会干扰您当前的抉择。

不过,他们既然能成为您的向导,您自然也能够成为了他们前进方向上的向导。如果您曾推翻过他们的提案,那么结局就会使得整个故事进程都发生改变。并且在您的行为基础之上,这些战友有的会成为您最亲密的朋友,有的(异性)战友则会坠入爱河成为您的终身伴侣,也有极个别的战友可能会走上众叛亲离的道路成为您的敌人。

关键词之三:情感

您和队友之间的关系(亲密度)越默契,新选择,新机遇以及新战略就会一个一个地呈现在您的面前。比如当您试图要穿越位于贝尔萨维斯星球(Belsavis)上的“坟墓区域”时,如果玩家与队友间情感指数(亲密度)高的话,那么队友就会自动建议:为您提供炮火后援,或是为您所在的团队提供医疗援助。这样您就不必再为小队其他铁石心肠的队员不会在战斗中,帮您抵挡敌人的炮火或吸引注意力而感到担心了,也不用再为找不到具有天赋专精潜质的战场医生为您及时提供医疗救护而感到烦恼了。更加不用确保您所带来的太空维护用智能机器人(Astromech),能够成为您胜利完成任务的唯一希望了。正是由于战友的存在,才能使您衣食无忧,正是由于战友的援护,才能使您更好进攻。

在游戏中,玩家还能够自由地改变其他战友对待自己的态度,以及改变他们的情感道德底线等等。当然这一切的根基还取决于玩家自己到底希望在这款角色扮演游戏中扮演怎么样的角色,比如说,您是准备从善还是准备择恶,是宣扬暴力还是大张布施。总之,玩家所做出的情感决定将会使您的战友从身心两方面都造成巨大改变。他们有些可能会因此沉浸于荣耀的光辉,也有些可能会因此坠入无尽的深渊。又比如说,他们有些战友可能会被您的行为所感化渐渐变强,成为战场上的得力助手;又有些战友可能会被您的丑行所骈弃,选择走上独立道路,成为您的复仇之敌。虽然这个情感系统目前还没有全部完工,但工作组的同仁们都给它贯上了一个好听的名号我们可以暂时地称它为友善系统。因为它的设计理念是基于《龙腾世纪》的友爱系统基础之上的,同时,如果玩家经常为战友充当炮灰,替他治疗的话;或者一直选择与他交谈,送他礼物的话,那么,战友的好感度也会随之不断提升。

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