五大联赛:《超猎都市》v0.5版本更新说明_0

超猎都市》(Hyper Scape)作为育碧推出的最新射击生存游戏,游戏内容一直在不断完善,游戏版本0.5也已于7月31日周五登录PC。本次更新对游戏的技能本身进行了广泛的再平衡。自公测以来,以及上一版本的更新之后,团队收到了许多玩家的反馈,经过考虑,游戏组做了一些改进。先总结一下,下面所提及的改进都是基于玩家的不满所做的更新。

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《超猎都市》防作弊解决方案 引入BattlEye和玩家举报机制

首先,团队改进了 Time-To-Kill。 许多玩家表示,TTK 感觉太慢了,很难干掉对手。团队为这个问题归根结底是因为武器没有足够的伤害输出,而且因为有机动性强或防御高的黑客存在,射击窗口出现的时机过短。总的来说,是黑客对TTK 的影响过大。 因此,团队专门强化了武器,并且让玩家在逃跑和消灭对手时不能连续使用黑客。

其次,团队改进了许多玩家认为不公的几个特殊技能。 也就是五号方案的一枪毙敌技能,地雷黑客的整体能力水平,隐形黑客的逃脱枪战能力过强的问题。这些都会在这次版本更新中解决。对五号方案的改进可能会引起一些狙击老手的争议,团队表示会密切关注大家的讨论,减少它一直在场的情况对所有玩家都有好处。

最后,该版本对 AoE(炸弹)武器也做了改进。 团队希望让 AoE 武器在使用上更流畅更高效,减少玩家受到的击退以及乱丢一气的情况。团队已经去掉了该种武器的所有击退效果,同时确保它们不会在室内战斗时被滥用。

《超猎都市》防作弊解决方案 引入BattlEye和玩家举报机制

武器

撕裂者

详细变化: • 伤害从11/11/11/11/13 增加到 13/13/13/13/15。

暴动一号

详细变化: • 伤害从26/29/31/34/38 增加到 29/31/33/35/39。

猛犸 I 型

详细变化: • 伤害从每发弹丸5/5/5/5/7 增加到 6/6/6/6/7。 • 改善了射击后的动画,增加了武器的反应度。

五号方案

详细变化: • 伤害从50/58/65/73/80 减少到 50/54/58/62/67。

四管火轮加特林

详细变化: • 伤害从3/3/3/3/4 增加到 4/4/4/4/5。 • 发射速度从 1000 RPM 减少到 900。

破天炮

详细变化: • 伤害从40/46/52/58/64 增加到 50/54/58/62/67。• 物理击退减少 100%。(没有击退了)。 • 破天炮现在能造成更高的环境伤害。

萨尔沃爆弹枪

详细变化: • 伤害从27/27/27/27/34 减少到 20/20/20/20/24。• 爆炸影响范围(AoE)从 3R 增加到 4R。 • 物理击退减少100%。(没有击退了)。

科莫多

详细变化: • 伤害从25/25/25/25/30 增加到 29/29/29/29/34。• 爆炸 AoE 从 1.5R 增加到 2.5R。 • 物理击退减少100%。(没有击退了)。 • 现在,科莫多在 15 米范围内造成的伤害逐级递减。

黑客

地雷

详细变化: • 冷却时间从12/11/10/9/7 秒增加到 16/15/14/13/11 秒。• 伤害从 50/50/50/50/75 减少到 30/30/30/30/45。 • 弹道追击时间从 15 秒减少到8 秒。 • 弹道生命值从 75 减少到 60。 • 触发半径从15R 减少到 12R。 • 部署持续时间从 60 秒减少到 30 秒。• 触发计时器从 0.5 秒增加到 1 秒。

墙体

详细变化: • 持续时间从25 秒减少到 9 秒。 • 可部署墙体的限制从 5 减少到 2。

弹力球

详细变化: • 冷却时间从12/11/10/9/7 秒增加到 14/13/12/11/9 秒。• 持续时间从 180 秒减少到 60 秒。

装甲

详细变化: • 冷却时间从14/13/12/11/9 秒增加到 16/15/14/13/11 秒。

砸地

详细变化: • 冷却时间从12/11/10/9/7 秒增加到 14/13/12/11/9 秒。• 伤害从 30/30/30/30/45 减少到20/20/20/20/30。

隐形

详细变化: • 冷却时间从12/11/10/9/7 秒增加到 16/15/14/13/11 秒。• 持续时间从 8 秒减少到 5 秒。

治疗

详细变化: • 冷却时间从10/9/9/7/5 秒增加到 14/13/12/11/9 秒。• 持续时间从 15 秒减少到 9 秒。

冲击波

详细变化: • 伤害从20/20/20/20/30 减少到 10/10/10/10/15。• 冷却时间从 10/9/9/7/5 秒增加到14/13/12/11/9 秒。

传送

详细变化: • 冷却时间从12/11/10/9/7 秒增加到 14/13/12/11/9 秒。

游戏模式和系统

终极决战

详细变化: • 在终极决战时,区域衰变伤害系数从x7 减少到 x3。

我们认为目前的区域衰变伤害造成的压力太大,一旦终极决战开始,玩家很难到达最后一个区域。以上关于黑客的改动,以及我们之前对终极决战和王冠疾战所做的改动 应当可以确保这种程度的伤害足以让玩家支撑到最后一个区域,不会造成太大的压力。

错误修正

• 客户端和服务器整体稳定性提升

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