五大联赛:LOL美服3.8补丁上线 暗裔剑魔出场人马螳螂改动大

LOL美服3.8补丁上线,新英雄暗裔剑魔塔托克斯出场,人马与螳螂是本次补丁中改动最大的英雄,随之放出的还有众多英雄,以及装备的更新。

英雄改动

1.亚托克斯

“暗黑之刃”皮肤在测试服上线,预计很快将推出正式版。

2.安妮

-【提伯斯之怒】

提伯斯的生命值从1200/1600/2000增加至1200/2100/3000。

提伯斯的魔法抗性从25/45/65增加至30/50/70。

提伯斯现在可以从号令之旗中获益。

3.艾希

-【全神贯注(被动)】

全新被动已经在PBE实装(查看详情),并且当层数叠加至100点时,艾希的弓和箭将产生脉冲和发出微光。

4.赫卡里姆

人马目前是超热门的打野英雄,但在多数情况下,人马的使用者不能掌握大招的释放时机,以至于自己冲的太快,而队友的输出跟不上。这个修改旨在让人马与队友一起冲锋,打出畅快的团战。

-【毁灭冲锋】

当目标敌人与人马相隔着狭小地形,人马能够利用毁灭冲锋越过地形并跳向敌人。

-【暗影冲击】

取消了大招的额外伤害,假如人马在释放大招时附近有一位己方英雄,则该英雄在人马冲击完成后,下次攻击能够造成额外的伤害,数据为:150/250/350(+1.0AD)

5.英勇投弹手

修复了R技能的一个bug,该bug曾导致海克斯榴弹不造成伤害。

6.天启者

经梵咒增幅过的W专注不太实用,目前该血量回复过程缓慢,多数玩家在血量低时不会通过贴近对方英雄来回血。因此我们对强化的专注做出了修改,瞬间回复卡尔玛的血量,从而鼓励玩家将梵咒投资到专注上。

-【心灵之火】

法力消耗降低为50/55/60/65/70

技能影响范围从230增加至250

-【增幅专注】

现在能够正确暴露被专注链接的地方英雄

当链接建立时,立即回复卡尔玛已损失生命值的20%(每一百点AP增加1%)。假如链接不被打断,则回复额外的20%(每一百点AP增加1%)。

【鼓舞】

修复了一个bug,该bug曾导致【增幅鼓舞】忽略了技能的AP加成,只提供初始的护盾值。

7.卡兹克

本次修复旨在让卡兹克在进化时有更多的选择。为了达到这个目的,我们令进化后的W【虚空之刺】不再触发无形威胁,同时buff了【进化品尝恐惧】以及【进化伪装】。

-Q【品尝恐惧】

该技能对孤立的敌人能够造成的额外伤害百分比增到到45%。

进化后的品尝恐惧能够额外造成目标已损失生命值的8%,该斩杀伤害享受孤立无援的百分比加成。

-W【虚空之刺】

仍然消耗无形威胁效果,但减速百分比从25%降低至20%

法力值消耗从60/70/80/90/100降低至55/60/65/70/75

额外的AD加成从0.9提升至1.0

进化后的虚空之刺仍然是三条,但不消耗无形威胁效果

现在该技能不能在跳跃过程中释放

-R【虚空来袭】

潜行中减少伤害的百分比从40%提升至50%

8.克格莫

-E【虚空淤泥】

修复了一个bug,该bug曾导致虚空淤泥的减速时间不能被韧性所减少。

9.丽桑卓

对于一个有强控的控制型法师,丽桑卓能对地方后排造成大量的伤害。本次改动我们削弱了丽桑卓大招的伤害,另一方面大幅度增强其控制效果。

-W【冰霜之环】

冷却时间从18/16/14/12/10降低至14/13/12/11/10

法力值消耗从70降低至50

-E【冰川之径】

现在该技能在释放后立即进入冷却,而不用等到冰川路径形势至终点。

-R【冰封陵墓】

该技能对自己释放时能够持续2.5秒,而不是原来的1.5秒

减速效果从全等级20%提升至20/30/40%

范围伤害从150/300/450降低至150/250/350

10.诺提勒斯

降低了泰坦在中期的伤害。

-W【泰坦之怒】

伤害从30/55/80/105/130调整为40/55/70/85/100

修复了一个bug,该bug曾导致该伤害的AP加成比实际要低

11.波比

-E【英勇冲锋】

为了更好的检测地形,该技能的触发机制已经重做。

12.瑟庄妮

瑟庄妮重做后的技能伤害过于强大。通过削弱技能伤害,我们将她与其他的打野半肉的输出保持平衡。

-W【北风链枷】

额外最大生命值伤害加成从16%降低至10%

-E【冰冻领域】

减速持续时间从2/2.25/2.5/2.75/3秒降低至1.5/1.75/2/2.25/2.5秒

-R【极冰寒狱】

眩晕与减速时间从1.5/1.75/2降低至1.25/1.5/1.75

13.娑娜

作为LOL中资历较老的一个英雄,不仅模型可爱性感,而且前期利用AQA和弦,可以配合ADC打出成吨伤害,难怪人气一直居高不下。但为了平衡性的考虑,Riot公司还是对琴女进行了削弱。

【能量和弦-渐弱】

影响时间从4秒降低至3秒。

【和弦-断奏】

伤害从8 + (10 x 等级)改为13/20/27/35/43/52/62/72/82/92/102/112/122/132/147/162/177/192(对应等级)

W【坚毅咏叹调】

护甲与魔抗加成从8/11/14/17/20降低至6/7/8/9/10

修复了一个琴女W技能的bug,该bug曾导致和弦-渐弱无法减少目标的输出。

基础生命值从410提升至450

基础护甲从9.3提升至11.3

14.锤石

-Q【死亡判决】

修复了一个bug,该bug曾导致锤石在引导死亡裁决的过程中能使用闪现。

15.维鲁斯

-Q【穿刺之箭】

修复了一个bug,该bug曾导致维鲁斯在向目标敌人引导穿刺之箭时停止移动。

16.薇

-被动【爆裂护盾】

修复了一个bug,该bug曾导致高等级时爆裂护盾的充能时间有一秒的延迟。

-Q【强能冲拳】

修复了一个bug,该bug曾导致薇在向目标敌人引导强能冲拳时停止移动。

通用英雄改动

现在,英雄的位移技能能够检测墙壁的厚度,并对能够穿越的地点作出标记。这样能减少玩家撞墙的几率。

我们为以下四个英雄的击退技能增加了击退距离指示:

薇恩的【恶魔审判】

李青的【猛龙摆尾】

波比的【英勇冲锋】

阿烈斯塔的【野蛮冲撞】

我们调整了以下四个强制位移与闪现的兼容性。当其中一个技能机制率先触发时,另一个技能不会触发。

杰斯的【雷霆一击】

辛吉德的【过肩摔】

斯卡纳的【晶状毒刺】

沃利贝尔的【雷霆滚滚】

减速机制更新

当英雄离开了所有的减速区域之后,他们的移动速度将会更快地恢复。这项改动对于那些反应很快的玩家来说是一个奖励。

出门装改动

我们降低了一系列出门装的价格,给予玩家更多的出门选择。

【速度之靴】

价格从350降低至325

所有由速度之靴升级而成的道具的合成价格提升25

【多兰之戒】

价格从475降低至400

增加的生命值从80降低至60

每击杀一个单位回复的法力值从5降低至4

【多兰之盾】

价格从475降低至440

提供的护甲从5点降至0点

5秒生命值回复从8增加至10

唯一被动现在能够抵挡英雄单位8点的普攻伤害,而不是6点

打野装改动

我们发现打野的玩家在装备的选择上经常面临困难,于是我们对打野装备的被动做出了调整,好让玩家根据自己的游戏策略来更好地选择装备。

所有的【唯一被动–撕裂】都被替换成了【唯一被动–割裂】

【唯一被动–割裂】普通攻击将对野怪造成10点额外的魔法伤害

【唯一被动–屠夫】所有的对于野怪的伤害现在附加野怪当前生命值的额外伤害。

【屠夫的宽刃】

【唯一被动–撕裂】替换成【唯一被动–割裂】

【唯一被动–割裂】普通攻击将对野怪造成10点额外的魔法伤害

【精魄之石】

【唯一被动–撕裂】替换成【唯一被动–割裂】

【唯一被动–割裂】普通攻击将对野怪造成10点额外的魔法伤害

【麦瑞德的割裂之爪】

【唯一被动–割裂】普通攻击将对野怪造成60点额外的魔法伤害

不再对小兵造成额外伤害

【瑞格之灯】

【唯一被动–割裂】普通攻击将对野怪造成100点额外的魔法伤害

不再对小兵造成额外伤害

守卫持续时间从180秒降低至90秒

守卫冷却时间从180秒降低至90秒

攻击力加成从15提升至25

生命偷取从10%提升至15%

护甲加成从30降低至25

合成价格从100上升至500(总合成价格从1600上升至2000)

在前几个版本的补丁里我们加强了由精魄之石合成的道具,现在这些道具具有超高的性价比,以至于线上的英雄也会优先购买。但我们仍然希望这些装备优先作为打野英雄的核心选择。

【蜥蜴长老之精魄】

攻击力加成从45降低至35

【唯一被动-屠夫】对野怪的伤害加成从25%增加至30%

【远古魔像之精魄】

【唯一被动-屠夫】对野怪的伤害加成从25%增加至30%

【破碎幽灵之精魄】

法术强度加成从50降低至40

【唯一被动-屠夫】对野怪的伤害加成从25%增加至30%

我们删除了【腐蚀之刃】这项装备,将这件装备的被动技能移植到了【纳什之牙】以及【智慧末刃】。这样一来【纳什之牙】正式成为了AP普攻类英雄的核心装;而【智慧末刃】对于技能造成魔法伤害的战士们有了更大的增益。

-【反曲之弓】

价格从950下调至900

-【纳什之牙】

合成价格从500提升至920

法术强度加成从65降低至60

额外的被动技能:未被闪避的普攻能造成15点(+15%法术强度)的魔法伤害

-【智慧末刃】

新合成配方:反曲之弓+抗魔斗篷+短剑+700=2400金币

攻速加成从40%提升至42%

重做后的被动:普通攻击能偷取目标5点的魔法抗性,最多叠加5次。

地图改动

-【召唤师峡谷】

我们将野怪的刷新时间延后,防止线上英雄通过提前刷野而获得经验上的优势。这次改动基于多数全世界职业战队的请求–不平等的经验优势将会迫使另一方陷入被动,而唯一的应对措施也只有在开局时换线。

野怪刷新时间更改

-【狼群营地】

初始刷新时间从1:40秒延后到1:55

刷新间隔从60秒降低至50秒

-【幽灵营地】

初始刷新时间从1:40秒延后到1:55

刷新间隔从60秒降低至50秒

-【巨石营地】

初始刷新时间从1:40秒延后到1:55

刷新间隔从60秒降低至50秒

-【远古魔像】

基础经验值从220提升至340

当buff转移时有一个特殊的效果

-【蜥蜴长老】

基础经验值从220提升至340

当buff转移时有一个特殊的效果

-【小蜥蜴】

基础经验值从40降低至10

【游戏菜单】

更改键位的页面更为简洁,更加容易操作。

【自定义游戏小地图】

在定义游戏中,可以为任何地图选择个性化的小地图模板了。

【排位战区系统】

在战区里增加了一个按钮,点击该按钮可以旁观正在进行的比赛。

现在系统会向那些排位赛队列中暂离的玩家进行提醒。

玩家行为检测

【“坏行为预警”系统】

PVP.net现在会对那些有恶意行为的玩家做出快速直接的反馈,以此来提醒并警示玩家。

有恶意行为的玩家会在游戏结束画面中看到系统给予的警告信息。

收到玩家举报后不会立即弹出警告信息。

通用改动

当选择窗口模式时,选择英雄后的游戏载入界面会处于电脑屏幕的中心。

修复了一个bug,该bug曾导致LOL在电脑性能低的情况下仍然启动。

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